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MCBinding 我的世界绑定插件

拿错的物品自动收回,真正的主人随时取回。支持 NBT / Lore 识别、拾取与物品栏自动绑定、SQLite / MySQL 持久化,以及箱子式取回界面。

来源 原创V2

MCBinding|让绑定物品自动归位的安全回收插件

拿错的物品自动收回,真正的主人随时取回。 支持 NBT / Lore 识别、拾取与物品栏自动绑定、SQLite / MySQL 持久化,以及箱子式取回界面。

插件信息

项目 说明
服务端 Paper 1.12.2 及以上
Java 遵循对应服务端要求,最低 Java 8
存储 SQLite(默认) / MySQL 8.0+
前置依赖 ;NBT-API、FastInv 与 MySQL Connector/J 均已内嵌隔离
获取方式 QQ 群1090296532

为什么需要 MCBinding?

RPG、生存、职业与副本服务器经常会给装备写入“绑定玩家”。但只有绑定标记还不够:物品仍可能因交易、容器、插件发放或误操作落到其他玩家手中。

MCBinding 会持续守住这一层边界:

  • 普通物品:不处理;
  • 属于当前玩家的绑定物品:正常使用;
  • 属于其他玩家的绑定物品:自动收走并安全保存;
  • 真正的绑定玩家:输入 /bounditems,从箱子界面领回。

即使服务器重启,尚未领取的物品也会保留。

核心功能

🔐 NBT 与 Lore 双重识别

既可读取物品自定义 NBT,也可按固定 Lore 模板识别绑定玩家。正式服推荐以 UUID 作为身份标识,避免玩家改名后失配。

♻️ 错持物品自动回收

插件会检查主背包、快捷栏、副手和盔甲栏。物品一旦落入非绑定玩家手中,就会被收回并写入持久化存储,不直接丢弃,也不掉落到地面。

⚡ 自动绑定覆盖更多场景

不只支持拾取绑定,还能处理点击、拖拽、换手、关闭界面、登录等物品栏变化;其他插件直接放入背包的物品,也有每秒一次的扫描兜底。

📦 箱子式取回

绑定玩家执行 /bounditems 即可打开取回箱。普通左键领取;如果背包空间不足,记录会继续保留,不会吞物品。

💾 SQLite / MySQL 持久化

单服可开箱即用 SQLite,也可切换 MySQL 8.0+。驱动已经内嵌,无须安装数据库前置或额外配置 JVM 参数。

🚀 面向在线服优化

每秒兜底扫描按玩家 UUID 分散到 20 个 tick,同一玩家短时间内的多次扫描请求会合并。300 份满背包等价负载测试中,两轮 spread p99 均低于 1 ms、TPS 保持 20。

上述数据是等价负载测试结果,不等同于 300 个真实网络连接的整服压测。

快速安装

  1. 停止服务器,并备份现有的 plugins/MCBinding 目录。
  2. MCBinding-1.4.0.jar 放入服务端 plugins 目录。升级时请先删除旧版 JAR,避免同时加载两个版本。
  3. 启动服务器。首次启动将生成 plugins/MCBinding/config.yml,默认使用 SQLite,并创建 database.db
  4. 按服务器实际使用的绑定格式修改配置,然后执行 /bounditems reload
  5. 手持一件测试用绑定物品,执行 /bounditems inspect,确认插件识别到正确的玩家 UUID。

配置示例

binding:
  # 若绑定信息保存的是玩家名,请改为 NAME
  identifier-type: UUID

  strategies:
    - type: NBT
      enabled: true
      path: "PublicBukkitValues.myplugin:bound_player"

    - type: LORE
      enabled: true
      match-mode: FIXED_TEMPLATE
      templates:
        - "&7绑定玩家:{player_id}"

  auto-bind:
    enabled: true
    trigger-on:
      - PICKUP
      - INVENTORY_UPDATE
    trigger-lore:
      - "&7拾取后绑定"
    bound-lore: "&7绑定玩家:{player_id}"

{player_id} 会按 identifier-type 写入 UUID 或玩家名。Lore 匹配采用整行精确匹配;已经绑定的物品不会被重新绑定。

命令与权限

命令 权限 用途
/bounditems bounditems.retrieve 打开自己的取回箱
/bounditems help 查看版本与可用命令
/bounditems reload bounditems.admin 重载并检查普通配置
/bounditems inspect bounditems.admin 检查主手物品的绑定识别结果
/bounditems list <player> bounditems.admin 查看指定玩家的待领取物品
/bounditems delete <记录ID> confirm bounditems.admin 永久删除一条待领取记录

bounditems.retrieve 默认对玩家开放,bounditems.admin 默认仅管理员可用。bounditems.bypass 会让玩家跳过全部检查,除非确有需要,请勿授予。

服主须知

  • 数据库类型、地址、端口或账号等连接配置变更后,必须完整重启服务器/bounditems reload 不会热切换数据库连接。
  • SQLite 与 MySQL 不会自动迁移历史记录,切换前请自行迁移或保留备份。
  • 当前 MySQL 模式适用于单个逻辑 Paper 服务端,不是跨服共享库存方案。
  • 末影箱扫描默认关闭;如无明确需求,建议保持 scan.include-ender-chest: false
  • 每次更换绑定插件或修改物品格式后,都应使用 /bounditems inspect 做一次实物验证。

MineBBS发布页

https://www.minebbs.com/resources/mcbinding.17646

插件文档

https://tcns9wenbxfk.feishu.cn/wiki/GeAcwFaz8i1YYRkChJPc3HkXnLb?from=from_copylink

下载与交流

加入 QQ 群下载并反馈问题:1090296532

反馈时建议同时提供:

  • 服务端核心与具体版本;
  • Java 版本;
  • MCBinding 版本;
  • /bounditems inspect 的识别结果;
  • 经脱敏处理的相关配置与报错日志。

如果 MCBinding 帮你减少了误拿装备、跨玩家流转或人工补发的麻烦,欢迎在帖子下留下使用反馈。

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